DigCompEdu Kompetenzbereich

5.1 Digitale Teilhabe

Progressionsniveau

Explorer (A2)

Erforderliche digitale Kompetenzstufe der Lernenden

A1

Erforderliche digitale Kompetenzstufe der Lehrenden

A2

Unterrichts-/Lernsituation

Das vorliegende Rezept eignet sich für alle Klassen und Altersgruppen.

Zielgruppe

Jedes Alter

Zutaten

  • Computer, Laptop, Tablet oder Smartphone
  • Internetzugang
  • kostenloses Kahoot-Nutzerkonto

Beschreibung

Das vorliegende Rezept zeigt, wie man eine Reihe lustiger interaktiver Spiele als Eisbrecher, zur Wiederholung von Themen oder zum Aufbau von Beziehungen zwischen den Klassenkameraden einsetzen kann. Diese Spiele können im Rahmen einer Unterrichtseinheit oder zum selbstständigen Lernenden online eingesetzt werden.

Die interaktiven Kahoot-Übungen können in Form von Wettkämpfen mit Zeitlimit, als Richtig/Falsch-Übungen, Rätsel oder in anderen Formen angelegt werden. Um die Aufgaben zu lösen, müssen die Lernenden zusammenarbeiten und gemeinsam die Antworten finden.

Nutzen für die Lehrenden:
Unterrichten mit lustigen, interaktiven Übungen, einfacher Zugang, Lernende aller Niveaustufen können mitmachen

Nutzen für die Lernenden:
Lustig und motivierend.

Arbeitsschritte

Schritt 1

Den Einstieg in eine Unterrichtsstunde zu finden, ist nicht einfach. Die Lernenden – und auch die Lehrkräfte – brauchen Zeit, sich auf die neue Lernumgebung und die Lernprozesse einzustellen oder die neuen Mitschüler oder Lehrer kennenzulernen. Zeigen Sie Verständnis und stellen Sie sich darauf ein. 

Erstellen Sie ein Nutzerkonto bei Kahoot oder melden Sie sich mit Ihrem bestehenden Konto an.

Schritt 2

Öffnen Sie ein Kahoot, das Sie benutzen möchten oder klicken sie auf die drei Punkte, um ein neues Kahoot zu erstellen.

Schritt 3

Klicken Sie auf ein bestehendes Kahoot und wählen Sie „Duplicate“. Daraufhin wird automatisch eine Kopie des Kahoots erstellt und zu Ihren Kahoots hinzugefügt.

Schritt 4

Klicken Sie auf die drei Punkte auf der Kahoot-Karte und wählen Sie „Edit“, um das Kahoot zu bearbeiten.

Schritt 5

Passen Sie das Kahoot an Ihre Bedürfnisse an, indem Sie Fragen und Antworten, Zeitlimit und Medien bearbeiten. Sie können den Timer ausschalten, wenn Ihnen die Korrektheit der Antworten wichtiger als die Schnelligkeit ist.

Schritt 6

Kopieren Sie den Link und teilen Sie ihn mit den Lernenden – per E-Mail, LMS oder anderen Messenger-Diensten. Alternativ können Sie auch die PIN für das Spiel teilen.

 

Schritt 7

Fertig – Das Spiel kann beginnen!

 

 

Weitere Informationen…

 

Kahoot hat einfache Vorlagen erstellt, die Lehrkräfte duplizieren und bearbeiten oder als Inspiration nutzen können. Fordern Sie die Lernenden auch auf, eigene Erfahrungen in Form von Spielen zu schildern. Viele Lernende haben viele Fotos aus den letzten Ferien, die Sie den Fragen hinzufügen können. Dies ist nicht nur eine lustige Art, am Anfang der Stunde das Eis zu brechen, sondern hilft den Lernenden auch, deskriptive Fertigkeiten zu entwickeln. Machen Sie schnell ein Foto eines Satzes, einer Gleichung, eines Buchstabens oder einer Karte und laden Sie es in ein Spiel in der App hoch. Wenn die Lernenden Probleme haben, Ideen für ein Spiel zu finden, können Sie sie mit einem Partner oder in Gruppen arbeiten lassen. Damit fördern Sie Zusammenarbeit und Teamwork.
Denken Sie daran, die Fragen nach der Präsentation zu speichern und einen Screenshot Ihrer Eisbrecher-Übung zu teilen. Um den Screenshot zu speichern, gehen Sie zu Polls, wählen Sie eine Aktivität aus und suchen Sie die Schaltfläche „Export“ unten rechts. Schicken Sie ihn dann per E-Mail an die Teilnehmer. Die Antworten für alle Aktivitäten auf Ihrer persönlichen Seite werden automatisch gespeichert. Sie können jederzeit nachschauen, welche Antworten zu Ihren Aktivitäten geschickt wurden.

Links & weiterführende Literatur